هل أنت مستعد لدفع المزيد من المال مقابل لعبة قمت بشرائها بالفعل؟ قد يبدو السؤال غريبًا إلا أنه أصبح حقيقة واقعة في عالم الألعاب الحديثة، فمع انتشار Downloadable content (DLC)، أصبح اللاعبون يواجهون قرارًا صعبًا: هل يكتفون بما قدمه المطورون في الإصدار الأساسي للعبة، أم يدفعون مقابل محتوى إضافي قد يضيف ساعات من اللعب أو ميزات جديدة؟
بالطبع جميعًا نتذكر الأيام التي كانت فيها الألعاب تأتي كاملة في علبها عندما كنت تشتري لعبة، كنت تعلم أنك ستحصل على كل ما تقدمه هذه اللعبة من مميزات كان أمر مذهل حقًا، ولكن مع تطور صناعة الألعاب، للأسف أصبحنا نشهد نموذجًا جديدًا يتمثل في Downloadable content (DLC) أو المحتوي القابل للتنزيل كما يطلق عليه البعض، هذا يجعلنا نطرح بعض الاسئلة مثل: هل نعتبر DLC سلاح ذو حدين أم أنه خطوة نحو المستقبل؟ هل أختراع المطورين DLC فقط لسحب نقود اللاعبين أم لتطوير الالعاب؟ ألا يعتبر هذا تمييز غير عادل لبعض اللاعبين عن الاخرين، أهذا طبيعي؟ كل ما تريد أن تعرفه وأكثر عن DLC سوف تتعرف عليه فى هذا المقال تابعنا لمعرفة المزيد.
ما هو DLC؟
الـ Downloadable content (DLC) أو المحتوى القابل للتنزيل هو مصطلح يستخدمه لاعبو الألعاب للإشارة إلى المحتوى الإضافي الذي يمكن للاعبين تحميله بعد شراء اللعبة الأساسية، بينما يكون بعض الـ DLC مجانيًا غالبًا ما يتعين على اللاعبين دفع رسوم إضافية لفتح محتوى جديد، تعتمد الألعاب المجانية بشكل كامل على الـ DLC لتحقيق الربح، هذا Downloadable content (DLC) يمكن أن يكون متنوعًا جدًا، وقد يشمل:
- مستويات جديدة: إضافة مستويات جديدة للعبة، مما يزيد من وقت اللعب ويوفر تجربة جديدة.
- شخصيات جديدة: إضافة شخصيات قابلة للعب، كل شخصية بقدراتها ومهاراتها الخاصة.
- أسلحة جديدة: إضافة أسلحة جديدة، مما يزيد من خيارات اللاعبين التكتيكية.
- ملابس وأزياء جديدة: إضافة ملابس وأزياء جديدة للشخصيات، مما يسمح للاعبين بتخصيص مظهر شخصياتهم.
- حزم صوتية: إضافة موسيقى خلفية جديدة أو أصوات مؤثرات خاصة.
- قصص جانبية: إضافة قصص جانبية جديدة تتوسع في عالم اللعبة.
متى ظهرت DLC لأول مرة؟
ظهر مفهوم المحتوى القابل للتنزيل في الألعاب لأول مرة في أوائل التسعينيات من خلال خدمة GameLine، سمح هذا للاعبين بتنزيل الألعاب عبر خطوط هواتفهم، وبعد فترة وجيزة، ظهرت قناة Sega كخليفة لـ GameLine مما يسمح للاعبين بتنزيل الألعاب مباشرة على وحدات تحكم Sega Genesis الخاصة بهم عبر خطوط الكابل.
خلال هذه الفترة بدأ ناشرو الألعاب في تقديم محتوى إضافي للاعبين مثل: المستويات أو الخرائط الجديدة، لقد أدركوا بسرعة أن اللاعبين كانوا على استعداد لاستثمار المزيد للوصول إلى امتيازات المحتوى القابل للتنزيل هذه لألعابهم المفضلة، حفز هذا الإدراك تطوير نظام بيئي لمحتوى إضافي للعبة.
علاوة على ذلك ساهمت اللعبة الناجحة للغاية “Total Annihilation” التي تم إطلاقها في عام 1997 في صعود مساحة المحتوى القابل للتنزيل، منذ ذلك الحين بدأ اللاعبون بتوزيع تعديلات اللعبة والخرائط عبر الإنترنت، أدى الارتفاع اللاحق للإنترنت في نهاية القرن العشرين وبداية القرن الحادي والعشرين إلى تحفيز نمو صناعة المحتوى القابل للتنزيل (DLC).
ما الذي يعنيه الـ DLC في الألعاب؟
يتم بيع الـ Downloadable content حصريًا من قبل ناشر اللعبة في شكل رقمي، وعادة ما يكون مرتبطًا بجهاز الألعاب أو حساب اللاعب الفردي، مما يعني أنه لا يمكن إعادة بيع الـ Downloadable content أو تداوله مثل أقراص الألعاب المادية يوجد مفهوم مشابه للـ Downloadable content يسمى المحتوى المقفل بالقرص، والذي يجب تفعيله عبر خدمة الإنترنت.
في بعض الأحيان، تقوم الشركات بإصدار نسخ مادية من الألعاب مع رمز مطلوب لتحميل محتوى إضافي، على سبيل المثال يتطلب إصدار سويتش من لعبة Resident Evil Origins Collection من اللاعبين إدخال رمز لتحميل نسخة جديدة من لعبة Resident Evil، كما أصبح من الشائع أن تقدم الناشرين الـ DLC كجزء من مكافآت الطلب المسبق، أو حزم الإصدار الخاص، أو إعادة الإصدارات.
لماذا يتم إصدار DLC؟
هناك عدة أسباب لإصدار Downloadable content:
- توسيع تجربة اللعبة: يوفر Downloadable content محتوى جديدًا للاعبين، مما يزيد من متعة اللعبة ويدفعهم للاستمرار في اللعب لفترة أطول.
- جذب لاعبين جدد: يمكن أن يجذب Downloadable content لاعبين جدد إلى اللعبة، خاصة إذا كان المحتوى الجديد جذابًا ومثيرًا للاهتمام.
- دعم مستمر للعبة: يضمن إصدار Downloadable content أن اللعبة تحظى بدعم مستمر من المطور، مما يزيد من عمر اللعبة ويحافظ على مجتمع اللاعبين نشطًا.
- جني الأرباح: تعتبر Downloadable content مصدرًا إضافيًا للأرباح للمطورين، حيث يمكن للاعبين شراء هذا المحتوى الإضافي بشكل منفصل.
كيفية الحصول على DLC؟
يمكن الحصول على Downloadable content عادة من خلال المتاجر الرقمية مثل:
- متجر PlayStation Store: لأجهزة بلاي ستيشن.
- متجر Microsoft Store: لأجهزة إكس بوكس.
- متجر Nintendo eShop: لأجهزة نينتندو.
- متاجر رقمية أخرى: مثل Steam وOrigin وغيرها.
هل يوجد مصادر أخري لـ DLC؟
تلعب مجتمعات ومنتديات الألعاب دورًا محوريًا في تطوير محتوى إضافي غير رسمي للألعاب مثل Downloadable content، غالبًا ما تستهدف هذه الإصدارات اللاعبين الذين يفضلون إصدارات قديمة أو الذين يواجهون قيودًا تقنية، وبدافع الحماس للمحافظة على اللعبة وتطويرها، يقوم هؤلاء المطورون الهواة بتوفير تحديثات مجانية أو بأسعار رمزية، مما يمد حياة اللعبة ويضيف إليها ميزات جديدة.
تعتبر سلسلة ألعاب PES مثالًا حيًا على نشاط مجتمعات اللاعبين في تطوير Downloadable content غير رسمية، نظرًا لتعلق الكثير من اللاعبين بالإصدارات القديمة مثل PES 2006 و 2010، يقوم المطورون الهواة بتوفير تحديثات مستمرة لهذه الإصدارات، مما يجعلها قريبة من حيث الميزات من الإصدارات الحديثة، ومع ذلك يجب التأكد من مصدر هذه التحديثات لتجنب أي مشاكل تقنية.
ما يجب أن يعرفه الآباء عن الـ DLC
من الواجب علينا أن ننوه عن هذا الامر حتى يقدر الاباء من حماية أطفالهم و أيضًا المحافظة على أموالهم، على الرغم من أن معظم الألعاب تدعي أنه يجب أن يكون عمرك 18 عامًا لشراء الـ Downloadable content، إلا أن العديد من أجهزة الألعاب وأجهزة الألعاب المحمولة تسمح للمستخدمين بإجراء عمليات شراء فورية باستخدام معلومات بطاقة الائتمان المخزنة مسبقًا، لذلك، يجب على الآباء إعداد ضوابط الأبوين لإدارة عمليات الشراء داخل التطبيق.
هل الـ DLC آمن؟
إن الـ Downloadable content الذي يتم تقديمه من خلال خدمات ذات سمعة طيبة مثل PlayStation Network أو Google Play أو Steam آمن دائمًا للتنزيل.
انتقادات الـ DLC
ارتبط ظهور الـ Downloadable content والمعاملات الصغيرة بإدمان ألعاب الفيديو، قارن بعض المشرعين صناديق الغنائم بالمقامرة حيث لا يعرف اللاعبون بالضبط ما يحصلون عليه قبل الشراء. في الواقع، تقوم دول مثل اليابان بتنظيم بيع صناديق الغنائم كشكل من أشكال المقامرة، كما تم انتقاد التذاكر الموسمية لنفس السبب.
واتُهم مطورو الألعاب عمدًا بترك المحتوى خارج الألعاب حتى يتمكنوا من تقديم المزيد من الـ DLC، تُعرف ألعاب اللاعبين المتعددة التي تقدم الكثير من تعزيزات القوة للشراء أحيانًا باسم “ادفع للفوز”، حيث يتمتع اللاعبون ذوو المحافظ الأكثر ثراءً بميزة عن غيرهم أنه أمر غير عادل قليلًا.
أفضل الإضافات التي صدرت للألعاب
وبعد الحديث المطول عن DLC فى الاعلي، يمكننا أن نقول أنه تعد إضافات الألعاب (DLC) من أهم العوامل التي تساهم في إطالة عمر اللعبة وتقديم تجارب جديدة ومثيرة للاعبين، هذه الإضافات تتراوح بين قصص جديدة وشخصيات إضافية وأسلحة جديدة ومناطق لاستكشافها وقصص جانبية وإضافة موسيقى جديدة لكي تعطي لمسة خاصة للعبة ومن أشهر هذه الاضافات هي:
- إضافة Blood and wine للعبة The witcher 3
- إضافة Nightsprings للعبة Alan Wake 2
إضافة Blood and wine للعبة The witcher 3
هي واحدة من أبرز الإضافات Downloadable content التي تم إصدارها للعبة The witcher 3، هذه الإضافة تعد تجربة موسعة وقصة مستقلة إلى حد كبير عن القصة الرئيسية للعبة، وتأخذ اللاعبين في رحلة جديدة ومثيرة إلى منطقة توسكاني الخيالية، عن نفسي أنا شخصيًا أرشحها وبقوي لكم، وهذا بناٍء على تجربتى الشخصية لهذه اللعبة.
تقدم الإضافة قصة جديدة ومستقلة، حيث يتوجه جيرالت إلى منطقة توسكاني للتحقيق في سلسلة من القتلى الغامضة، تتميز القصة بعمقها وتشعباتها، وتقدم العديد من التحولات المثيرة للشخصية الرئيسية، أيضًا تفتح الإضافة عالمًا جديدًا واسعًا لاستكشافه، مليء بالمناظر الطبيعية الخلابة والقلاع المهجورة والمدن النابضة بالحياة.
إضافة Nightsprings للعبة Alan Wake 2
Night Springs هي إضافة Downloadable content تم إصدارها للعبة الرعب النفسي Alan Wake 2، هذه الإضافة تأخذ اللاعبين في رحلة جديدة ومثيرة داخل عالم اللعبة، وتقدم تجربة لعب موسعة ومختلفة عن القصة الرئيسية، تقدم الإضافة قصة جديدة ومستقلة، وتأخذ اللاعبين في رحلة مظلمة ومخيفة إلى عالم جديد.
وهكذا قد شرحنا كل شئ متعلق Downloadable content (DLC) أو كما يطلق عليها المحتوى القابل للتنزيل، أوضحنا كل النقاط المتعلقة بهذا الامر، والباقي معتمد عليك هل أنت تظن أن DLC ذو قيمة فعلًا أم مجرد حيلة جديدة للحصول على أموالنا؟ أخبرنا برأيك فى التعليقات.
اقرأ ايضًا: دليلك الشامل لافضل العاب ايفون مجانية | معًا لاكتشاف كنوز App store