الميزة الأكثر إثارة للإعجاب في طراز OLED Switch الجديد من Nintendo هي شاشة OLED مقاس 7 بوصات ، مما يمنح الألعاب ألوانًا أكثر حيوية وتباينًا أعمق. كما أن لديها منصة محسّنة أكثر وظيفية وتنوعًا من تلك الموجودة على المفتاح الافتراضي.
يأتي Dread إلى OLED Switch في الثامن من أكتوبر 2021
وهو نفس يوم الإصدار الأخير من Nintendo للكمبيوتر اللوحي / وحدة التحكم الهجينة. هناك العديد من الألعاب التي أتطلع إلى تجربتها مع شاشة OLED ، لكن Dread بدا مذهلاً بشكل خاص. يبدو عالم الخيال العلمي أكثر إدراكًا على شاشة تسمح بدرجات أعمق من اللون الأسود. التفاصيل في البيئات ثنائية الأبعاد التي تلتقي بثلاثية الأبعاد تظهر حقًا كنتيجة لتقنية الشاشة هذه.
شركة Nintendo تُطلق نموذج OLED-touting الجديد
بقيمة 349.99 دولارًا ليس أسرع من Switch القياسي أو Switch Lite ، نظرًا للدفعة الكبيرة في جودة الصورة التي توفرها شاشة OLED. لا تزال شاشة 720 بكسل. نظرًا لزيادة التباين ، كانت قراءة النص على الشاشة أسهل قليلاً ، والرسومات تبدو بشكل عام أفضل مما كنت أتوقعه من شرائح التقادم الخاصة بـ Switch.
سعة التخزين
يأتي طراز Switch OLED بسعة 64 جيجابايت بدلاً من المقدار الافتراضي 32 جيجابايت في وحدات تحكم Switch السابقة.
لم تفقد Nintendo خطوتها في صنع ألعاب Metroid الممتازة
بغض النظر عن شعورك حيال هذه التحسينات في OLED Switch ، فإنه لا يزال يبدو وكأنه مفتاح تبديل عندما تلعبه. والأهم من ذلك ، أن Dread تبدو وكأنها لعبة Metroid. تنتقل القصة مباشرة بعد الأحداث في Fusion ، و – بعد تلخيص سريع للأحداث السابقة – يسقطك Dread في اللعبة مباشرة. في غضون الـ 15 دقيقة الأولى ، ستلاحقك روبوتات E.M.M.I ، وهي عبارة عن خصوم أقوياء وسريعين مبرمجين لمطاردة Samus والتقاطها. إنه شعور مروع ، يذكرنا بمصادفة SA-X ، الحيوانات المستنسخة القاتلة لـ Samus في Metroid Fusion.
يمنح Dread Samus أحيانًا القدرة على مواجهة مشاجرة E.M.M.I للهروب.
تقوم روبوتات E.M.MI بدوريات فقط في الأجزاء الثابتة من الخريطة ، المحاطة بأبواب غريبة مصنوعة من مكعبات عائمة (كما هو موضح في الصورة في الأعلى) ، ولكن سيتعين عليك المرور بها للمضي قدمًا في اللعبة. بالطبع ، هناك مجموعة من أنواع الأعداء والرؤساء الجدد أيضًا.
بعض الحيل الجديدة والأسلحة الثقيلة التي ستساعدك على اجتياز التحدي.
منذ البداية ، يمكن أن ينزلق Samus تحت المساحات التي كانت تتطلب كرة مورف من خلال النقر على الزناد الأيسر. وكما هو الحال في Metroid: Samus Returns for the 3DS (التي طورتها Nintendo أيضًا جنبًا إلى جنب مع Dread studio Mercury Steam) ، عاد عداد المشاجرة. إذا تألق أحد الأعداء قبل الهجوم ، فيمكنك ضرب X لتذهلهم للحصول على ضربة سهلة. حتى هذه الحركات المحدودة في اللعبة المبكرة قدمت بعض أكثر المواجهات السينمائية التي رأيتها في لعبة Metroid أو لعبة ثنائية الأبعاد أو ليس.
تشترك Metroid Dread كثيرًا مع سابقاتها.
يحتوي كل قسم من اللعبة على حصته من المناطق التي يمكنك الوصول إليها والتي لا يمكنك الوصول إليها بسبب القيود. هناك غرف تنزيل وحفظ الخرائط ومحطات إعادة شحن الصواريخ والصحة والكثير من الأسرار المخبأة. لكن المرور بالوتيرة المعتادة ، مثل التوقف في غرفة آمنة أو التفاعل مع تماثيل Chozo ، التي توزع على ترقيات البدلة ، ليست مسألة متعددة الثواني كما كانت في الألعاب السابقة. يعمل Samus بسرعة ، والمواجهات سريعة ، لكنها عميقة ، مدعومة بأداء قوي نادرًا ما بدا أنه ينخفض إلى أقل من 60 إطارًا في الثانية.
اقرأ أيضاً : جهاز Nintendo Switch OLED وكل ما تحتاج إلى معرفته